Partnerzy

 

1. Zasady ogólne

  1. Mecze rozgrywane będą na boiskach osiedlowych na otwartym powietrzu.
  2. Mecze rozgrywane są 5 na 5. Dopuszczalna jest gra 4 na 4 za zgodą obu drużyn.  
  3. W pierwszej rundzie przewiduje się rozgrywki w systemie mecz i rewanż.
  4. W przypadku większej ilości drużyn liga zostanie podzielona na grupy po maksymalnie 8 drużyn.
  5. Szczegółowy system rozgrywek zostanie podany po zamknięciu listy drużyn.
  6. Mecz wygrywa drużyna, która pierwsza zdobędzie 100 lub więcej punktów
  7. Punktacja : 2 punkty zwycięstwo, 1 punkt porażka, 0 punktów walkower.
  8. Niestawienie się na ustalony przez obie strony mecz traktowane będzie jako walkower z wynikiem końcowym 20:0.
  9. W przypadku, gdy drużyna otrzyma trzeci walkower może zostać skreślona z rozgrywek, a wyniki jej wszystkich meczy zostają anulowane lub uznane za walkowery.
  10. Kolejność drużyn w tabeli będzie obliczana zgodnie z zasadami opisanymi w przepisach koszykówki.

2. Warunki uczestnictwa

  1. Zapisy rozpoczynają się zgodnie z terminem określonym w harmonogramie rozgrywek.
  2. W przypadku dużej liczby chętnych drużyn pierwszeństwo w udziale mają drużyny, które w ubiegłym sezonie uczestniczyły w rozgrywkach i nie zostały wykluczone z rozgrywek. W pozostałych przypadkach decyduje kolejność zgłoszeń.
  3. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo odrzucenia zgłoszeń drużyn, których lokalizacja boiska sprawiłaby poważne kłopoty z dojazdem dla reszty drużyn.
  4. Drużynę należy zgłosić do dnia określonego w harmonogramie rozgrywek za pomocą formularza zamieszczonego na stronie ligi.
  5. Zgłoszenie powinno zawierać informacje o boisku, adres kontaktowy przedstawiciela lub kapitana drużyny oraz listę min 7 zawodników. Maksymalna liczba zawodników zgłoszona do rozgrywek to 15 osób.
  6. Wymagane jest posiadanie boiska o powierzchni tartanowej umożliwiającej granie 5 na 5, które będzie domowym boiskiem drużyny. Warunkowo może zostać dopuszczone przez Organizatorów boisko o innej nawierzchni bądź rozmiarach 4 na 4, pod warunkiem braku w danej okolicy/dzielnicy innego boiska spełniającego kryteria.
  7. Organizatorzy mają prawo weryfikacji i niedopuszczenia do rozgrywek boiska, którego stan może stanowić zagrożenie dla zdrowia zawodników lub w znaczący sposób odbiega od przyjętych standardów.
  8. Wymagane jest dokonanie wpłaty wpisowego najpóźniej w dniu spotkania organizacyjnego.
  9. Wymagane jest wypełnienie formularza pełnego zgłoszenia drużyny i dostarczenia go organizatorom najpóźniej do spotkania organizacyjnego.
  10. Na spotkaniu organizacyjnym wymagana jest obecność przedstawiciela drużyny, który posiadać powinien wypełniony formularz pełnego zgłoszenia drużyny i wpisowe (jeśli obowiązki te nie zostały spełnione wcześniej). Nieobecność przedstawiciela drużyny może być powodem niedopuszczenia drużyny do rozgrywek.

3. Składy drużyn

  1. Drużyna musi składać się z minimum 7, a maksymalnie 15 zawodników.
  2. W jednej drużynie nie może występować więcej niż dwóch zawodników "zawodowych". Pojęcie zawodnika „zawodowego” należy rozumieć jako zawodnika, który został zgłoszony w sezonie poprzedzającym sezon ŚLLK do rozgrywek seniorskich organizowanych przez PZKosz (szczegla centralnego i odpowiadjących im rozgrywek zagranicznych). Zawodnicy III Ligi męskiej i rozgrywek kobiecych będą traktowani jako niezrzeszeni.
  3. Nie ma ograniczeń wiekowych zawodników.
  4. Jeden zawodnik może reprezentować tylko jedną drużynę jednocześnie.
  5. Aby dokonać zgłoszenia drużyny należy zgłosić minimum 7 osób. Skład drużyny można uzupełniać i zmieniać bez żadnych ograniczeń do dnia spotkania organizacyjnego.
  6. Po spotkaniu organizacyjnym drużyny posiadać będę prawo wykreślenia trzech zawodników oraz dodania dowolnej liczby nowych zawodników w ramach limitu 15 miejsc na liście zawodników. Zmian tych można będzie dokonywać do podanego w harmonogramie rozgrywek terminu oraz później w tzw. "okienku transferowym" określonym w harmonogramie rozgrywek.

4. Ustalenie terminów meczy i ich zmiany

  1. Do przedstawicieli drużyn należeć będzie obowiązek rozegrania ustalonych meczy do ustalonego terminu.
  2. Przedstawiciel drużyny gospodarzy zobowiązany jest, najpóźniej na dzień przed rozpoczęciem właściwej dla meczu kolejki, skontaktować się z drużyna gości i zaproponować oraz ustalić termin meczu korzystając ze wszystkich dostępnych sposobów komunikacji (GG, SMS, telefon, kontakt osobisty).
  3. W przypadku problemów z kontaktem z drużyną przeciwną o problemie tym należy powiadomić organizatorów przed planowanym terminem kolejki.
  4. O ustalonym terminie meczu przedstawiciel drużyny gospodarza powinien powiadomić organizatorów na minimum 24 godziny przed planowanym meczem.
  5. W przypadku, gdy przedstawiciele drużyn nie będą w stanie uzgodnić terminu meczu o terminie meczu zadecydują organizatorzy.
  6. W przypadku konieczności przesunięcia meczu poza termin wyznaczony przez organizatorów decyzje taka podejmują organizatorzy na wniosek przedstawicieli drużyn
  7. W przypadku niesprzyjających warunków meteorologicznych terminy meczy będą przesuwane przez organizatorów ligi na wniosek przedstawicieli.
  8. Drużyna może odmówić rozegrania meczu w proponowanym terminie w przypadku, gdy w dniu poprzednim rozgrywała mecz zgodnie z harmonogramem kolejki i istnieje inny termin zgodny z terminarzem kolejki na rozegranie danego meczu.
  9. W sytuacji gdy gwarantem dostępności boiska w ustalonym wcześniej terminie jest jego rezerwacja, to obowiązek ten spoczywa na drużynie gospodarzy. W razie niedopełnienia go, co skutkować może tym że będzie ono zajęte, to w takiej sytuacji gospodarze mogą zostaną ukarani walkowerem, o ile nie będzie możliwości zagrać na innym boisku w poblizu a goście nie zgodzą się na rozegranie meczu w innym terminie. 
  10. W przypadku obiektów które nie są dostępne całą dobę (zamykane na noc) gospodarz powinni zaplanować spotkanie z odpowiednim wyprzedzeniem, aby zakończyć mecz przez zamknięciem obiektu. Niedopełnienie tego warunku może skutkować walkowerem.
  11. Przyjąć należy, że czas trwania spotkania SLLK to 2 (dwie) godziny. W przypadku przedłużenia meczu poza zaplanowane 2 (dwie)  godziny nie ma podstaw do walkowera na podstawie punktów 4.9 i 4.10 regulaminu.

5. Regulamin rozgrywania meczy.

  1. Mecze rozgrywane są na boiskach otwartych, w przypadku, gdy drużyna gospodarza posiada możliwość rozegrania meczu na sali mecz może zostać rozegrany na sali za zgoda kapitana drużyny gości, jednak w takim przypadku koszty wynajęcia sali ponosi w całości drużyna gospodarza chyba, że kapitanowie uzgodnią inaczej.
  2. Drużyna gospodarzy musi posiadać białe (jasne stroje), natomiast drużyna gości czarne lub granatowe (ciemne). Możliwa jest zmiana kolorów po wcześniejszym uzgodnieniu przedstawicieli obu drużyn. Obserwator ma prawo nie dopuścić do meczu zawodnika nie spełniającego tych wymagań.
  3. Ilość zawodników która może być maksymalnie zgłoszona do meczu wynosi 15.
  4. Mecze rozgrywane są systemem punktowym (4 kwarty po 25 punktów) zwycięzca zostaje drużyna która pierwsza osiągnie lub przekroczy 100 punktów.
  5. Przed meczem kapitanowie obu drużyn zgłaszają skład drużyn obserwatorowi, który wypełnia protokół meczowy.
  6. Zawodnicy powinni posiadać dokument tożsamości ze zdjęciem umożliwiający identyfikacje zawodnika.
  7. Obserwator w uzasadnionych przypadkach może zażądać okazania dokumentu tożsamości od zawodnika celem ustalenia czy jest on uprawniony do gry.
  8. Mecze powinny być rozgrywane w przyjaznej i towarzyskiej atmosferze, zgodnie z obowiązującymi przepisami koszykówki bez użycia przemocy.
  9. W meczach rundy zasadniczej zawodnicy sędziują sobie sami a zadaniem obserwatora jest rozstrzyganie sytuacji spornych.
  10. Wydarzenia na boisku (z wyjątkiem fauli) oceniać mogą jedynie zawodnicy znajdujący się w grze i to na ich podstawie decyzje podejmuje obserwator.
  11. Informacje po popełnionym faulu powinien zgłaszać tylko zawodnik poszkodowany.
  12. Uwagi zawodników rezerwowych, kibiców oraz osób postronnych nie będą uwzględniane przez obserwatora.
  13. Zdarzenia powinny być zgłaszane niezwłocznie po ich wystąpieniu, a zgłoszone zbyt późno (np. z powodu wyczekiwania na rozwój sytuacji) nie będą przez obserwatora uznawane.
  14. Drużyna gości rozpoczyna 1 i 4 kwartę, drużyna gospodarzy 2 i 3 kwartę. Pierwsza piłka sporna przyznawana jest gospodarzom, przy czym piłki sporne w czasie meczu nie zmieniają kolejności rozpoczynania kwart.
  15. W każdej kwarcie drużyna ma limit 10 fauli po przekroczeniu którego każdy następny faul w obronie karany jest dwoma lub trzema rzutami osobistymi. Do limitu fauli nie zalicza się fauli po których zostały zdobyte punkty i po takich faulach nie przynaje się dodatkowego rzutu osobistego. Faule w ataku zalicza się do limitu fauli druzyny, jednak nie wykonuje sie po nich rzutów osobistych. Rzuty osobiste wykonuje zawodnik faulowany, a w przypadku gdy z powodu kontuzji nie będzie to możliwe, oosoba wyznaczona przez kapitana.
  16. W trakcie rozgrywek nie maja zastosowania przepisy 3,5,8 i 24 sekund.
  17. Obu drużyna przysługują po 2 czasy 1 minutowe w pierwszej połowie i 3 w drugiej połowie. Drużyna może skorzystać z przerwy w przypadku posiadania piłki lub gdy piłka jest "martwa".
  18. Przerwy między kwartami 1 i 2 oraz 3 i 4 nie powinny przekraczać 2, minut a między 2 i 3 kwarta 15 minut.
  19. Zmiany w składzie w trakcie meczu drużyna może dokonać w przypadku posiadania piłki lub gdy piłka jest "martwa". W trkacie zmiany prawo zmiany zyskuje także drużyna przeciwna.
  20. W sytuacji gdy obserwator uzna, iż w danym momencie najlepszym środkiem na uspokojenie nadpobudliwego zawodnika będzie czasowe usunięcie go z boiska (np. do końca kwarty lub połowy), może taką sankcję zastosować.
  21. Przewinienia specjalne, które może orzekać obserwator:
    1. faul niesportowy - Orzeka obserwator z własnej inicjatywy, bądź na wniosek zawodnika faulowanego. Podstawowymi kryteriami dla zakwalifikowania faula jako niesportowego, jest jego brutalność tzw. "ciężki faul" bądź kontakt którego w ocenie obserwatora celem nie jest zagranie piłką. Zapisujemy go w protokole literką "N" bądź "U" przy nazwisku zawodnika, który go popełnił. Gracz faulowany wykona dwa rzuty wolne, a następnie jego drużyna wznowi grę.
    2. faul techniczny - Orzeka obserwator swoją suwerenną decyzją. Podstawą jego przyznania jest niesportowe zachowanie zawodnika, nie związanie bezpośrednio z grą. Przykładowo: zbyt agresywne i nachalne podważanie decyzji obserwatora, obrażanie, wyzywanie obserwatora, rywali, kibiców, spięcia między zawodnikami i inne). Dowolny gracz rywala drużyny ukaranej faulem technicznym wykona dwa rzuty wolne, a następnie jego drużyna wznowi grę. W przypadku kilku przewinień specjalnych w jednym momencie równe kary dla obydwu drużyn wzajemnie kasujemy, natomiast różnicę wykonujemy.
    3. faul dyskwalifikujący - Orzeka obserwator za rażąco niesportowe zachowanie np. zagranie którego ewidentnym celem jest spowodowanie kontuzji przeciwnika lub rażąco niesportowe zachowanie np. spowodowanie bójki czy naruszenie nietykalności cielesnej obserwatora. Zawodnik ukarany dyskwalifikacją w trybie natychmiastowym musi opuścić boisko, a przy jego nazwisku Obserwator wpisuje literkę "D". Każdy faul dyskwalifikujący musi być niezwłocznie opisany Organizatorom (mail, szybki kontakt). Pod sporządzonym opisem Obserwator może też zawrzeć swój wniosek odnośnie zawieszenia gracza na dowolną liczbę spotkań do wykluczenia z rozgrywek włącznie.
  22. Zgromadzenie dwóch fauli specjalnych (2xT), (2xN) lub (T+N) w jednym meczu powoduje konieczność opuszczenia boiska przez zawodnika, który je otrzymał. W sytuacji gdy Obserwator uzna, iż przewinienia zawodnika były mocno naganne może opisać je Organizatorom. Do sporządzonego opisu może też dołączyć wniosek o ukaranie zawodnika dyskwalifikacją na maksymalnie 2 (dwa) spotkania.
  23. W razie odmowy opuszczenia boiska przez zawodnika zdyskwalifikowanego, jego drużyna zostaje ukarana walkowerem.
  24. Po zakończeniu spotkania kapitanowie obojga drużyn powinni złożyć podpisy na protokole meczowym, a w przypadku chęci złożenia reklamacji zaznaczyć to w protokole.
  25. W przypadku zmiany warunków pogodowych lub pojawieniu się innych okoliczności uniemożliwiających kontynuowanie gry obserwator wspólnie z kapitanami drużyn może podając decyzję o przerwaniu spotkania.
  26. W przypadku podjęcia decyzji o przerwaniu spotkania kapitanowie wraz z obserwatorem powinni podjąć w duchy gry i panującej sytuacji jedną z czterech opcji dalszego postępowania:
    1. Uznania spotkania za zakończone z wynikiem w chwili przerwania (w przypadku przerwania w drugiej połowie oraz różnicy punktowej powyżej 20 punktów).
    2. Ustalenie niższego limitu punktów wymaganego do zakończenia spotkania (bez względu na wynik spotkania).
    3. Dokończenie spotkania w innym terminie (w przypadku przerwania w drugiej połowie)
    4. Powtórzenie spotkania w innym terminie (w przypadku przerwania w pierwszej połowie)
    5. Przy obustronnej zgodzie kapitanów może zostać wybrana dowolna z opcji a,b,c,d bez względu na wynik spotkania.
  27. W przypadku gdy na miejscu decyzja nie została uzgodniona o dalszym postępowaniu decydować będą organizatorzy rozgrywek.
  28. W przypadku powtórzenia lub dokończenia spotkania składy drużyn mogą być dowolne w ramach zgłoszonej do rozgrywek listy zawodników.
  29. Ostateczna decyzja odnośnie przerwania spotkania należy do obserwatora, dla którego zdrowie zawodników powinno być najważniejszym kryterium przy podejmowaniu decyzji.
  30. W razie wystąpienia sytuacji nieujętych w tym regulaminie Obserwator powinien je rozpatrzyć opierając się na oficjalnych przepisach gry w koszykówkę oraz w oparciu o tzw. "ducha gry"
  31. W uzasadnionych przypadkach kapitanowie wraz z obserwatorem mogą dokonać potrzebnych zmian zasady rozgrywania meczy w taki sposób aby nie wpłynęło to na ogólna idee rozgrywek.

6. Zasady rozgrywania meczy play-off

  1. Mecze tej rundy będą rozgrywane systemem play-off do dwóch zwycięstw lub jako jeden pojedynek (w zależności od realizacji harmonogramu ligi).
  2. Drużyna wyżej notowana w rundzie zasadniczej będzie dysponować przewagą własnego boiska.
  3. Na meczach obecnych będzie dwóch obserwatorów.

7. Obowiązki i prawa obserwatora

  1. Wypełnienie protokołu meczowego
  2. Czuwanie nad przebiegiem spotkania
  3. Liczenie wyniku spotkania oraz podawanie go po każdych zdobytych punktach.
  4. Interwencja w przypadku sytuacji konfliktowych - rozstrzyganie sporów.
  5. Interwencja w sytuacjach niesportowego zachowania zawodników, poprzez nałożenie odpowiednich przewinień specjalnych.
  6. Zgłoszenie wyniku spotkania organizatorom w możliwie szybkim terminie (w przypadku braku możliwości skorzystania z GG lub poczty elektronicznej należy przesłać wynik SMS-em, wynik powinien obejmować wynik końcowy oraz wyniki po każdej kwarcie).
  7. Napisanie krótkiej relacji z meczu i przesłanie jej organizatorom.
  8. Zachowanie oryginału protokołu i dostarczenie go w późniejszym terminie organizatorom.